Saturday, 2 February 2019

Sistema de troca de ampulheta


1 INTRODUÇÃO Os Motu são um grupo que vive na costa sul de Papua Nova Guiné. Eles ocupam uma extensão de litoral que foi a primeira área de assentamento europeu permanente na ilha da Nova Guiné. Os Motu estão bem cronizados por causa de suas elaboradas expedições comerciais anuais para partes distantes do Golfo da Papua. Os homens de Motu construíram grandes veleiros chamados lagatoi, que eram jangadas multihulled construídas a partir de grandes toras que eram amarradas juntas. Essas balsas foram impulsionadas por veias em forma de garra de caranguejo feitas de fibra de coco. Era necessária uma tripulação de trinta homens para navegar uma dessas embarcações. Embora as expedições anuais de hiri (comércio) não sejam mais realizadas pelo Motu, cerimônias e eventos anuais comemoram a tradição. 2 LOCALIZAÇÃO A pátria Motu está na Província Central de Papua Nova Guiné. Papua Nova Guiné tem sido uma nação independente desde 1975. Ele ocupa a metade oriental da ilha da Nova Guiné, a terceira maior ilha do mundo. A capital de Papua Nova Guiné é Port Moresby, uma cidade que divide o território Motu tradicional ao meio. As primeiras contas européias do Motu registram as mesmas catorze aldeias que ainda estão ocupadas pelo Motu hoje. A costa de Motu tem duas estações distintas: um período quente e seco de abril a novembro e um período úmido e úmido de novembro a março. Alguns Motu deixaram suas aldeias e se mudaram para pequenos assentamentos nos arredores de Port Moresby. Outros vivem na própria cidade em casas modernas com água corrente e eletricidade. 3 IDIOMA A língua do Motu está relacionada às outras línguas austronesas da Nova Guiné e à região do Pacífico Sul. As línguas austronesianas estão na minoria em Papua Nova Guiné, e os falantes dessas línguas geralmente são encontrados apenas nas regiões costeiras. (As línguas papuanas são as línguas maioritárias desta nação da ilha.) Durante suas expedições comerciais anuais, o Motu usou uma forma especial de sua linguagem conhecida agora como Hiri Motu. Alguns Motu também falam Tok Pisin (um idioma de pidgin baseado em inglês) e inglês. 4 FOLKLORE O corpo existente de folclore e mitologia do Motu está sendo perdido a um ritmo acelerado devido à urbanização e, em alguns casos, à educação. Em muitos casos, as crianças já não têm a oportunidade de aprender as histórias tradicionais do passado. Muitas histórias de Motu falam do conflito entre o Motu e seus vizinhos. Histórias sobre os sucessos dos antepassados ​​nas invasões de aldeias vizinhas ainda são lembradas por alguns Motu mais velhos. Os mitos tradicionais contam as origens do Motu, o desenvolvimento do fogo e a história do hiri (expedições comerciais). Esses mitos e outros foram escritos e publicados como pequenos folhetos. 5 RELIGIÃO Os missionários cristãos têm atuado na área desde o primeiro contato Motu-europeu na década de 1930. A grande maioria de Motu são cristãos. No entanto, algumas das crenças e cerimônias tradicionais ainda são mantidas na sociedade Motu. O Motu acreditava em feitiçaria e feitiçaria, mas não o praticavam. Em vez disso, eles acreditavam que os grupos vizinhos tinham esse poder, e o Motu teria que alistar os serviços de pessoas de fora se quisessem infligir doenças ou a morte por conta própria. 6 PRINCIPAIS FÉRIAS Os Motu celebram feriados cristãos. A maioria dos Motu participa da força de trabalho assalariada das nações. Portanto, eles também reconhecem e, em alguns casos, celebram os feriados nacionais seculares (não religiosos). O Festival Hiri (comemorando as expedições comerciais de Motu) também é um feriado importante. Dá ao Motu a oportunidade de celebrar o seu património tradicional e desfrutar do seu vestido tradicional e entretenimento. 7 RITOS DE PASSAGEM Os Motu experimentaram os efeitos da modernização mais do que muitos outros grupos em Papua Nova Guiné. Como resultado, muitos dos aspectos tradicionais de sua cultura se perderam. Os estágios da vida que eram parte integrante da sociedade Motu tradicional já não existem. Somente o pagamento do preço da noiva (pagamento pela família dos noivos à família das noivas) ainda existe como parte de um rito de passagem. As transições de crianças para adolescentes, adultos e depois para a morte, são marcadas mais na maneira européia. Aniversários são celebrados por Motu que moram em Port Moresby. 8 RELAÇÕES A escolha do idioma para os cumprimentos de Motu é o aspecto mais importante de uma interação. Motus geralmente se cumprimentará em Hiri Motu, mas também usará inglês e Tok Pisin com alguma frequência. A escolha da linguagem reflete diretamente a natureza da relação social entre as partes envolvidas. A terminologia de parentesco do Motu é do tipo havaiano. (Uma terminologia de parentesco é o conjunto de termos que uma pessoa usa para se referir ou abordar um parente). No inglês americano, distingue-se entre as mães e as tias, mas tipicamente não faz distinção entre tias maternas e tias paternas. No sistema Motu, não há palavras distintivas para mãe e tia. Em vez disso, ambos são referidos pelo mesmo termo. No entanto, o Motus faz distinção entre parentes do lado dos pais e parentes do lado das mães. 9 CONDIÇÕES DE VIDA Tradicionalmente, os Motu construíram suas casas em linhas que estavam conectadas entre si por passarelas construídas sobre as águas rasas da maré. Uma linha de casas correspondia a um grupo de descida particular que é, um grupo de pessoas relacionadas entre si por um antepassado comum. Alguns Motu escolheram permanecer nas áreas da aldeia como estas, mas construíram casas em terra. As casas de aldeia de Motu muitas vezes têm paredes de chapa ondulada, telhados de palha e planaltos. Alguns dos Motu que vivem em aldeias tradicionais não têm eletricidade. Eles dependem de lanternas de querosene para iluminação e em rádios com bateria para manter contato com o mundo exterior. Urban Motu vive em uma variedade de estilos de casas. Motu rico e profissional tem grandes casas com todos os confortos que a maioria dos americanos está acostumada a ter. 10 VIDA FAMILIAR A família nuclear é a unidade básica de organização social entre os Motu. Os agregados familiares eram tradicionalmente ligados entre si por uma passagem compartilhada e uma área de culinária compartilhada. O casamento entre os Motu hoje mudou quando os europeus os encontraram pela primeira vez. Hoje, o Motu é monogâmico. Nos tempos pré-coloniais, homens de status e riqueza muitas vezes tinham várias esposas. Os casamentos Motu foram organizados nos tempos tradicionais, e havia muitas restrições sobre potenciais cônjuges. O engajamento infantil (engajamento) era bem comum. O intercâmbio de presentes ocorreu com freqüência até o preço final da noiva (bens entregues pela família dos noivos à família das noivas) e o casamento foi finalizado. Os Motu modernos são livres para escolher seus parceiros de casamento. As famílias de Motu ricas inflaram os preços da noiva, o que prolongou o tempo que leva para que um casamento se torne finalizado. 11 ROPA As roupas tradicionais para mulheres Motu consistiam em uma saia de fibra de grama. Eles não usavam nenhum calçado ou qualquer cobertura em seus corpos superiores, que eram freqüentemente tatuados. Para cerimônias e outras ocasiões importantes, homens e mulheres iriam a sua pele. As penas, as flores e as folhas das plantas de croton foram usadas para decorar os cabelos das mulheres e também foram colocadas em braçadeiras (usadas nos braços). O vestido tradicional ainda é utilizado pelo Motu para eventos cerimoniais, como pagamentos de noivas, casamentos e corridas de canoa. Urban Motus usa roupas de estilo ocidental. Os alimentos tradicionais do Motu eram peixe, inhame e banana. Eles também coletaram mariscos e caranguejos. Os Motu trocaram com seus vizinhos e também fizeram expedições comerciais para aldeias distantes. Hoje em dia, os produtos alimentícios ocidentais tornaram-se grampos. Peixe enlatado e pratos enlatados de curry indonésio são alimentos populares. Arroz e chá também são importantes alimentos que são comprados em lojas e mercearias, onde produtos americanos, como cereais em caixa, refrigerantes e cachorros-quentes, também são vendidos. Embora as famílias da aldeia muitas vezes cozinhem juntas, as famílias nucleares de Motu comem separadamente. 13 EDUCAÇÃO A educação tradicional foi estruturada ao longo das linhas sexuais. Os meninos aprenderam atividades masculinas adultas de seus parentes do sexo feminino que aprenderam atividades femininas adultas de seus parentes fêmeas. Hoje em dia, a educação pública está disponível para o Motu e quase todas as famílias aproveitam-se. Alguns Motu vão à faculdade em uma das faculdades ou universidades nacionais, como a Universidade de Papua Nova Guiné em Port Moresby. 14 PATRIMÓNIO CULTURAL As danças tradicionais foram muito impressionantes. Muitas vezes eram intrincadas danças grupais. Homens e mulheres usavam a pintura de rosto elaborada e tocados de pena. Dancing foi acompanhado por baterias e às vezes cantando. O Motu usa tambores de mão, em forma de ampulheta, chamados de kundu. A dança foi desencorajada pelos missionários cristãos. Como resultado, muitas das danças cerimoniais tradicionais já não são realizadas e são esquecidas. Algumas danças ainda são realizadas em ocasiões importantes e para os turistas que visitam as aldeias de Motu. 15 EMPREGO A divisão tradicional do trabalho na sociedade Motu foi ao longo das linhas sexuais. Homens construíram casas e canoas, construíram redes de pesca, pescaram e participaram de expedições comerciais. As mulheres fizeram a cerâmica que os homens fizeram para negociar nas viagens de negócios. As mulheres também cozinharam, buscaram água e juntaram alimentos. Tanto os homens como as mulheres cuidavam do jardim onde cultivavam colheitas limitadas. Hoje, homens e mulheres procuram trabalho assalariado fora de suas aldeias, geralmente em Port Moresby. Muitos Motu ocupam trabalhos de colarinho branco (profissional). As indústrias tradicionais são quase perdidas, com apenas alguns ainda restantes para demonstração em festivais e cerimônias. 16 SPORTS Rugby é um espectador e um esporte participante em toda a Papua Nova Guiné. Motu que vive ou trabalha em Port Moresby vê o rugby da liga (semiprofissional). As corridas de canoa são uma forma importante de recreação para o Motu. As canoas são modeladas em estilos tradicionais, mas são construídas com materiais modernos. 17 RECREAÇÃO Para Motu que moram em ou perto de Port Moresby, casas de cinema, clubes e pubs são lugares para entretenimento. O concurso nacional de beleza que coroa a Miss Papua Nova Guiné para competição em concursos regionais maiores é um evento importante para quem vive em Port Moresby. Motu sempre está bem representado neste evento. 18 ARTESANHAS E HOBBIES A arte entre os Motu foi limitada à cerâmica feita pelas mulheres e às elaboradas tatuagens corporais das mulheres. Muitas sociedades do Pacífico abandonaram a prática da tatuagem. No entanto, algumas meninas Motu e mulheres jovens ainda estão sendo tatuadas. Os padrões são de natureza geométrica, com alguns motivos cristãos que se tornaram parte da imagem. 19 PROBLEMAS SOCIAIS Manter a distinção de sua cultura diante da urbanização e modernização é um desafio para o atual Motu. A língua de Motu perdeu algum terreno para a popularidade de Tok Pisin entre os jovens. Problemas maiores são o abuso de álcool e drogas e a propagação do HIV (o vírus da AIDS). 20 BIBLIOGRAFIA Groves, M. Hiri. Na Enciclopédia de Papua Nova Guiné, ed. P. Ryan. Melbourne, Austrália: Melbourne University Press, 1972. Holdsworth, David. Festivais e celebrações em Papua Nova Guiné. Bathurst, Austrália: Robert Brown amp Associates, 1982. The Legend of Zelda: Breath of the Wild A Legend of Zelda: Breath of the Wild é o próximo jogo The Legend of Zelda para ser lançado no Wii U e Nintendo Switch (NX) Em março de 2017. Desenvolvimento O desenvolvimento de jogos começou com a equipe experimentando com o tipo de experiência de jogo que o Wii U pode oferecer. Não é algo que eles estão trabalhando diariamente neste momento, mas estamos falando sobre algumas coisas que poderemos fazer com esse sistema. A demonstração que mostramos na E3 foi realmente apenas mais uma idéia aproximada de se tudo o que devíamos fazer era fazer um jogo Zelda e colocá-lo em HD, isso é o que pode parecer. Havia muito mais interesse em olhar o poder do sistema Wii U e ver como podemos aproveitar esse poder para fazer coisas que não conseguimos fazer em um jogo Zelda antes. Em 28 de novembro de 2017, o presidente da Nintendo Satoru Iwata foi questionado sobre as versões Nintendo Wii U da Legend of Zelda e Mario e ele deu a seguinte resposta. Vamos anunciar os horários de lançamento para os novos jogos 3D Zelda e Mario no futuro, mas esta não é a oportunidade certa para eu indicar quando faremos tais anúncios. À medida que desenvolvemos uma nova plataforma de hardware, nos fazemos perguntas como, que tipo de novos jogos de Zelda e Mario que os criadores de software esperam fazer neste 23 de janeiro de 2017, Nintendo Direct, em 23 de janeiro de 2017, durante um fluxo de vídeo direto da Nintendo, Eiji Aonuma atualizou sobre o progresso da Zelda para a Nintendo Wii U. Ele afirmou que o jogo ainda tinha um caminho significativo, mas, entretanto, anunciou o remake de The Wind Waker para o Nintendo Wii U, definido para lançamento no Outono De 2017. No que diz respeito à Zelda Wii U, a Aumuma mencionou particularmente que a Nintendo repensaria muitas convenções da Zelda, incluindo o seguinte. A ordem de um jogador é suposto completar dungeons. Repensando como Zelda é um jogo de Play by yourself. Na E3 2017, Aonuma enfatizou o grande mundo aberto mostrado no breve vídeo, o que parece refletir essa mentalidade. Em julho de 2017, o site oficial da Nintendo Japans revelou mais informações sobre Zelda Wii U. Seria possível explorar e ir a qualquer lugar no novo mundo Zelda sem fronteiras e desafiar inimigos novos e mais duros como um novo e misterioso Link. No entanto, sem uma tradução oficial em inglês, um novo inimigo foi traduzido a partir desta informação em vez de novos inimigos. 2 Muito ainda é desconhecido sobre a história em Breath of the Wild. Mas o esboço básico foi dado por criadores de jogos no demo E3. O jogo começa com o link é despertado por um homem velho e aprende que ele estava dormindo por 100 anos, em um templo Sheikah, onde ele recebeu um dispositivo conhecido como uma ardósia Sheikah. Ele encontra o mundo fora para estar em estado de agitação, pelas ações de um monstro conhecido como Calamity Ganon, que assumiu o Castelo Hyrule. E cuja presença causou danos significativos ao reino. É então o link para parar o monstro e salvar a Hyrule. Um pouco de texto da filmagem, mostra o personagem do Velho que fala sobre o papel dos Sheikahs na história. Ele diz o link: a aparência dessas torres e o despertar deste santuário. Está tudo conectado a essa ardósia Sheikah, você carrega seu quadril lá. Há muito tempo, uma civilização avançada conhecida como o Sheikah habita essas terras. Já faz algum tempo desde que vi ou ouvi falar da Ardósia Sheikah. Era o poder e a sabedoria do Sheikah que salvava esta terra uma e outra vez. Mas sua civilização desapareceu há muito tempo, então é dito. No entanto, é interessante pensar que algo deles ainda pode permanecer escondido em um santuário como este, no evento 2017 E3 Nintendo Treehouse Live, mais de uma hora de jogabilidade foi mostrada pelos criadores de jogos, e as pessoas que participaram obtiveram o primeiro Possibilidade de jogar o jogo desde o anúncio. Características como a coleta de itens foram transportadas da Skyward Sword, mas pareciam ser muito mais proeminentes, como Link foi mostrado crafting sobre fogueiras, e ser capaz de coletar muitas armas de inimigos derrotados. Ao contrário do medidor de saúde inspirado pelo coração de títulos Zelda anteriores, o Link precisa se reunir e comer comida para manter sua saúde em Breath of the Wild. Isso faz caçar e reunir uma parte importante do jogo. O jogo possui mecanismos de sigilo fortemente aprimorados e o Link agora possui um indicador de ruído. Significado dependendo se hes em um crouch ou correndo através de grama alta, Inimigos chances de ouvi-lo é dependente dos sons que ele faz. Os inimigos agora se formarão em grupos e clusters com mais freqüência, possibilitando a ligação para atacar campos inimigos ou roubar alimentos despercebidos. Ao longo das filmagens, e no trailer mostrado antes do evento de jogabilidade, o Link trocou entre várias roupas diferentes, cada uma provavelmente tendo seus próprios lustres e fracos, exigindo que os jogadores se preparem antes de entrar em ambientes mais severos. Falando em, Link está agora afetado pelo frio, ele vai tremer e tem respiração gelada em áreas nevadas, e se ele ficar muito frio pode afetar sua saúde. O jogo possui armas de jogos anteriores da Zelda, como o clube, arcos e espadas de Bokoblin, mas também introduziu uma nova série de itens que a Link pode adquirir em sua busca pelo mundo. Durante o trailer E3, o Link estava subindo árvores, e em edifícios e penhascos, ele também usou um Planador para descer de uma altura alta, ao contrário do Sailcloth que foi mostrado em imagens de jogo anteriores. Juntamente com a personalização da roupa, também houve um vislumbre das opções de penteado durante a filmagem quando Link usa o planador para acessar uma nova área. O link também pode afetar o meio ambiente de forma muito mais fluida em Breath of the Wild. Como mostrado tanto no trailer como na metragem da jogabilidade. Os jogadores podem desalojar pedregulhos para rolar sobre inimigos e cortar árvores para acessar mais áreas. O mundo de Breath of the Wild é muito mais aberto e não linear, o que significa que não há ordem para masmorras, e as escolhas do jogo podem afetar o resultado de toda a história. Tem o maior mapa em um jogo Zelda. A tela de controladores do Wii U no demo tecnológico apresentou inventário e mapa dos links, ou uma cópia da tela do jogo. Aonuma também tem outros planos para isso. Eu realmente acho que ter duas telas é uma das características mais emocionantes do sistema. Ao contrário da Nintendo DS, há distância entre a televisão e você e sua outra tela. Isso realmente permite algumas interações diferentes, algumas das quais você viu na E3. Por exemplo, imagine ter o conteúdo do link satchel disponível na tela do seu controlador e usando elementos da bolsa para interagir com a jogabilidade na televisão. Com The Legend of Zelda: Skyward Sword, nós tínhamos o Nunchuck e o Wii Remote, de modo a defender a espada e o escudo que o Link carrega. Mas em um jogo para o Wii U, eu definitivamente vejo algo como o próprio controlador se tornar os diferentes itens que o Link está usando, permitindo que você interaja com o mundo do jogo e com os itens do jogo de uma maneira muito diferente. Eu gosto de fazer coisas que são mais surpreendentes do que o que foi no demo tecnológico. No entanto, ainda é uma possibilidade de que veremos os controles de movimento retornarem. Afinal, depois de balançar sua própria espada para interagir com o jogo, como poderia voltar a usar um controlador Iwata. Agora, você pode falar sobre como esse novo controlador funciona em conjunto com o Wii Remote que estamos usando até agora Miyamoto. Certo. Na verdade, como eu estava fazendo isso, eu não tinha muitas dúvidas na minha opinião de que o Wii Remote ainda seria usado como era. Sinto que o Wii Remote praticamente se tornou sua forma ideal com o Wii Remote Plus. Iwata. Eu vejo, você quer dizer que você pode fazer quase tudo o que você quer fazer com isso. Miyamoto. Está certo. E quando eu pensei se realmente precisávamos exigir a compra de algo completamente novo, senti que poderíamos continuar assim para jogar por outro tempo. Eu me sinto assim mesmo quando toco The Legend of Zelda: Skyward Sword. Em uma entrevista na E3 2017, Miyamoto insinuou que o jogo Zelda em desenvolvimento para Wii U pode não incluir controles de movimento, afinal. Com o último jogo, Skyward Sword, foi um jogo onde você teve controle de movimento para usar suas armas e muitos itens diferentes, e pensei que fosse muito divertido, mas havia algumas pessoas que não podiam fazer isso ou Não gostou tanto e parou de jogar parcialmente. Então, estavam na fase em que estavam voltando para o que funcionou muito bem e o que está faltando e como podemos evoluí-lo ainda mais. A demonstração de tecnologia bonita recebeu muita atenção, e desta vez Eiji Aonuma tem o cuidado de não definir a nossa Expectativas em pedra. O que foi mostrado na E3 é meramente uma demonstração do poder dos sistemas, e não uma provocação para um novo jogo Zelda. Você provavelmente lembra que, quando introduzimos o GameCube, mostramos um demo de Zelda um tanto realista, e o que nós realmente criamos era o Wind Waker, sem sombra de coração. Então, quando mostramos uma demonstração gráfica, as pessoas pensam: Oh, é isso que o próximo Zelda se parecerá, mas isso não é necessariamente o caso. Bem, uma coisa que quero enfatizar aqui, quando falamos sobre a experiência Wii U Zelda HD, é que nós realmente construímos especificamente para ser uma experiência. A idéia é usar o Zelda como pano de fundo para uma dessas experiências HD, que tipo de representação Zelda pode fazer lá. Mas isso é realmente apenas para mostrar às pessoas o tipo de coisas que o console pode fazer. E, portanto, não é necessariamente o caso que usamos esse estilo gráfico ou representação da mesma maneira que faria em um novo Zelda, quando houver um novo Zelda para o Wii U. Assim como a funcionalidade do mapa que também foi implementada nessa experiência - é simplesmente nós, dando um olhar objetivo sobre o tipo de coisas que podem ser feitas com o hardware HD. E Zelda passou a ser o filtro através do qual a vemos nessa experiência. Então, nada está definido agora, na medida em que avançar. Não só a demo usou-se para mostrar-nos as capacidades gráficas, mas foi desenvolvido para ajudar a projetar o sistema. Eu estou em um dos comitês que supervisionaram a direção geral e a direção do Wii U. Nós falamos uns com os outros muito sobre vários elementos, um dos quais era, como exatamente os gráficos HD funcionam ao fazer conceitos para isso. Nós usamos os ativos de Zelda com bastante frequência para examinar, OK, quão real vamos fazer isso, Shigeru Miyamoto deixa mais luz sobre o que ele parece ser. Este é um sistema HD, nosso primeiro sistema HD, e queremos criar um verdadeiro jogo HD Zelda para ele. Você verá muitas dessas experiências profundas e profundas em termos de estilo visual. Você também verá alguns estilos de jogo que são divertidos e interessantes por causa da estrutura de jogo. Não estamos planejando colocar quaisquer restrições em termos de exigir que os desenvolvedores alavancem a HD de maneiras particulares. Mesmo se você estiver usando um estilo visual mais simples, ele ainda ficará muito bonito. O trailer do E3 2017 para o Zelda Wii U revelou o estilo de gráficos para cel-shading avançado, semelhante ao cel-shading de The Wind Waker. Apenas com texturas, iluminação e modelos mais realistas e detalhados. Pouco mais se sabe sobre os gráficos, já que o cinema real mostrado foi extremamente curto e apenas 4 screenshots de resolução nativa foram lançados. Em uma edição da Iwata Asks em novembro de 2017, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou que o desenvolvimento de cinco anos da Skyward Sword era bastante longo. Em resposta a isso, o diretor da Skyward Sword, Hidemaro Fujibayashi, estabeleceu o seguinte objetivo: Penso em algo que pode acontecer em três anos. Por causa desta declaração, muitas pessoas acreditavam que o jogo seria lançado em 2017, o que foi três anos depois de 2017. Em O trailer E3 2017 para o jogo, a data de lançamento foi oficialmente dada em 2017, mas sem mês ou dia dado. Aonuma afirmou no Miiverse que ele acredita que Zelda Wii U será jogável na E3 2017 em junho, 3, o que implica uma data de lançamento após esse evento. O jogo acabou por atrasar-se até 2017 e, mais tarde, foi anunciado em uma publicação do Miiverse por Eiji Aonuma 4 para não ser mostrado na E3 2017. Em uma entrevista à IGN, Shigeru Miyamoto confirmou que a Nintendo tinha algumas ótimas filmagens de Zelda que seriam exibidas em Mais tarde. 5 Em 27 de abril de 2017, o jogo foi adiado para 2017, e não só confirmou que o jogo liberaria ambos no Wii U e NX (chamado de Switch a 20 de outubro de 2026), mas também que seria o Foco completo da E3 2017 para Nintendo. 6 2017 E3 Trailer Gallery

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